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▷ Valorant 2.09 Notas de patch revelam um novo modo de replicação, Viper Nerfs e mais

Valorant 2.09 Notas de patch revelam um novo modo de replicação, Viper Nerfs e mais

Valorant 2.09 Notas de patch revelam um novo modo de replicação, Viper Nerfs e mais 1

Valorant está de volta com sua última atualização de 2.09 que vê algumas alterações feitas no Viper e também introduziu um novo modo de replicação. No entanto, a maior parte do conteúdo desta atualização do Valorant foi focada na resolução de bugs e melhorias de jogo nos campos competitivo e social. Então, se você está se perguntando sobre Valorant 2.09 notas de patch, então não se preocupe, aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso.

Valorant 2.09 notas de patch

Atualizações de agente

  • Víbora
  • Toxina (iva)
  • A decadência instantânea infligida ao entrar na fumaça de Viper ou cruzar sua parede, reduziu 50 >>> 30
  • Atualizações de mapas

  • Brisa
  • Visão bloqueada das lacunas acima das portas de madeira média e portas de metal
  • Suavizou a colisão do jogador em vários locais
  • Atualizações do sistema de jogo
  • Adicionados tempos limite táticos aos jogos personalizados do modo de torneio
  • 2 timeouts táticos podem ser chamados por jogo, por equipe.
  • Timeouts táticos duram 60 segundos.
  • Os tempos limite táticos congelam todos os movimentos do jogador durante o tempo limite.
  • Para pausas técnicas, a opção Pause Match Timer padrão ainda está disponível.
  • Melhoria da sincronização visual de marcadores de bala e efeitos de impacto para observadores
  • Isso deve corrigir a maioria dos casos em que parece que um jogador morre antes que uma bala o alcance em nossa experiência de visualização de esportes.
  • Cor ajustada de utilidade posicionável no minimapa para combinar com a cor da equipe para os Observadores
  • Ajustou a cor dos nomes no HUD de carregamento do jogador para combinar com a cor do time
  • Espaçamento entre as opções End Game Phase e Pause Match Timer em jogos personalizados para evitar cliques errados
  • Sensibilidade aprimorada em ascensores de corda em situações de alta latência
  • Pequenas otimizações de desempenho para a interface do usuário em partidas
  • Insetos

  • Agentes
  • Adicionadas cores de equipe para habilidades de Agente colocadas, para observadores
  • Corrigido o problema em que a nebulosa do Astra era ligeiramente deslocada depois de totalmente formada
  • Corrigidos impactos de balas nas asas do Drone da Coruja de Sova aparecendo nos locais errados
  • Problemas corrigidos em vários agentes com ícones de danos incorretos para habilidades que aparecem no killfeed
  • Corrigido o problema em que o áudio do Nanoswarm do Killjoy cortava se fosse destruído logo após a ativação
  • Corrigido um problema em que os Seekers de Skye não mostravam quantos inimigos foram afetados no relatório de combate
  • Omen não pode mais largar o Spike ou armas enquanto joga From the Shadows
  • Corrigido um problema em que o Alarmbot do Killjoy exibia efeitos visuais intermitentes enquanto invisível
  • Sistemas de Jogo
  • Corrigido um problema em que as armas podiam ser recarregadas instantaneamente após a coleta de orbe de spam
  • Corrigido um problema em que o som era reduzido em 5dB
  • Armas
  • Corrigidos impactos de neve 1P que raramente ocorriam em tiroteios
  • Mapa Breeze
  • Correção de uma série de exploits no mapa
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam se prender entre a parede de Sage e as portas mecânicas em Breeze (ou Ascent)
  • Competitivo
  • Corrigido um bug que fazia com que a classificação da tabela de classificação de um jogador não aparecesse em seu emblema de classificação de ato
  • Corrigido um bug que mostrava o limite de classificação classificado no leaderbaord para Atos anteriores
  • Apenas a lei atual deve mostrar uma barra de limite de classificação classificada a partir de agora.
  • IMAGEM: VALORANT TWITTER

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