Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

▷ Imperator: Roma - revisão

Imperator: Roma – revisão

Muito do que precisamos saber sobre Imperator: Rome pode ser encontrado no título. Roma é sem dúvida o eixo central do novo jogo Great Strategy of Paradox. E a Cidade Eterna desempenha um papel central na campanha que está sendo proposta para nós neste momento. Além disso, a palavra "Imperator" também nos dá uma indicação de onde as intenções jogáveis ​​desse novo título são colocadas. Geralmente confundido com o título de imperador (com quem existe um relacionamento, mas não aquele normalmente designado a ele), imperator era um poder militar exercido por líderes e generais durante a antiguidade romana. É exatamente essa forte carga militar que nos diz que tipo de experiência encontraremos em Imperator: Roma.

Mas primeiro um pouco de história. Com Imperator: Roma, o Paradox nos convida a explorar a era fascinante e violenta da ascensão da República Romana. Essa é uma idéia interessante, já que os jogos em Roma geralmente se concentram no período imperial mais conhecido e visitado. A campanha começa em 304 aC. AC, quando Roma subjugou seus vizinhos mais próximos e estava se preparando para começar a conquistar os etruscos no norte e as cidades de Magna Grécia no sul. Apenas cerca de 20 anos se aram desde a morte de Alexandre, o Grande, e os impérios sucessores na Europa, Ásia e África estão crescendo e se fortalecendo. O poder de Cartago está crescendo em todo o Mediterrâneo e ameaça a expansão de Roma. Enquanto na Índia, o grande Chandragupta Maurya conseguiu construir um reino poderoso. É uma era de cruzamentos e incertezas em que nasce a jóia mais brilhante do mundo ocidental.

Imperator: Roma sugere que exploremos esse lado fascinante da história que domina diferentes tipos de entidades políticas. Geralmente existem três classes diferentes. Repúblicas, reinos e tribos. Roma é o exemplo mais notório do que era uma antiga república. Um corpo político que é governado por políticos eleitos com posições limitadas e, ao mesmo tempo, debate entre uma organização social desatualizada e o início de uma nova era da vida civil. Por outro lado, encontramos o melhor exemplo de reinos no jogo nos estados sucessores, como o Egito de Ptolomeu I Soter. Aqui, o título do governante é único e hereditário, e devemos navegar cuidadosamente pelas águas perigosas da política judicial. Afinal, as tribos representam a grande maioria das minorias do jogo, desde os campos verdes da Irlanda até os altos picos do Himalaia, há inúmeras cidades esperando seu momento para avançar, crescer e participar de discussões sobre as grandes potências .

Ainda assim, o equilíbrio do jogo, pelo menos em sua versão inicial, parece estar do lado da República. E em Roma você encontrará as melhores e mais diversas funções do jogo. Os reinos também apresentam alguns desafios interessantes, mas o estilo de jogo tribal está desequilibrado e certamente precisa ser ajustado através de atualizações gratuitas e pagas (algo que o Paradox já está acostumado).

Imperator: Roma - revisão 1

Depois de selecionarmos nossa república, reino ou tribo e iniciarmos o jogo, encontraremos muitos elementos que já são típicos dos jogos do Paradox. A interface do usuário será imediatamente familiar para os veteranos desses jogos, mas pode ser uma forte barreira de entrada para iniciantes. Imperator: Rome tem um tutorial, mas, como costuma ser o caso, é absolutamente inadequado.

Em termos gerais, Imperator: Rome trabalha com o sistema típico de múltiplos recursos vinculados a variáveis ​​que aumentam ou diminuem com o tempo. Alguns deles são bastante fáceis de entender, por exemplo, o tesouro com o qual podemos comprar unidades e edifícios e investir em diferentes oportunidades. No entanto, outros elementos, como retórica ou poder religioso, são um pouco mais abstratos e exigem que o jogador estude e experimente suas várias funções para obter o máximo de suco. Afinal, o jogo possui vários sistemas de equilíbrio, como estabilidade e a agressiva marca de expansão que nos obrigam a prestar muita atenção à política interna e externa de nosso país.

Em termos gerais, Emperor: Rome divide sua jogabilidade em dois elementos principais: política e guerra. A faceta política é realmente interessante e consiste em um grande número de rodas dentadas em movimento que determinam o bem ou o mal funcionamento de nossa nação. A própria Roma é um excelente exemplo desse sistema. A república é composta em grande parte por unidades familiares associadas a diferentes sobrenomes. Essas famílias terão características, necessidades e um peso menor ou maior no funcionamento da república, dependendo de seus privilégios, posições, ambições e peso social. O Senado romano, por sua vez, é dividido em cinco facções que têm dificuldade em implementar reformas de vários tipos (militar, populista, conservadora e outras). Nossa missão como jogador será encontrar um equilíbrio entre a ambição de cada personagem na família, enquanto navegamos nas águas turbulentas da política senatorial e construímos o poder romano.

A esse respeito, Imperator: Rome parece uma versão um pouco simplificada do personagem Crusader Kings II e do sistema de relacionamentos interpessoais. Cada personagem de Imperator: Rome tem características diferentes que determinam sua capacidade de desempenhar várias funções e sua posição social dentro da república. Por exemplo, um personagem com habilidades militares excepcionais pode levar nossas tropas à vitória, mas ao mesmo tempo se tornar uma dor de cabeça se a lealdade aos objetivos da República for menor do que a lealdade a eles mesmos.Além dessas habilidades e privilégios, os personagens também têm no jogo ambições pessoais e uma rede de relacionamentos.

Imperator: Roma - revisão 2

Imperator: Roma - revisão 3

Às vezes, esses elementos não são prejudiciais (por exemplo, certos personagens querem servir a república ou pelo menos viver uma vida despreocupada). Mas em outros casos, podemos encontrar personagens que são inimigos e estão constantemente tentando se matar, ou com funcionários gananciosos que colocam dinheiro do tesouro nos bolsos. Um dos grandes desafios do Imperator: Roma está encontrando um equilíbrio que funcione, pelo menos para a rede de personagens que representa o jogo, no desenvolvimento de infraestrutura urbana e na descoberta de novas tecnologias, e o Paradox alcançou a linha de fundo , porque o número de variáveis ​​reproduzidas é realmente impressionante, o que confere ao título um nível muito alto de repetição. Algo que já é marca registrada do estudo sueco.

O outro grande aspecto do Imperator: Roma são os militares. E aqui, o paradoxo da guerra fez algum progresso em outros títulos recentes. Como sempre, formaremos exércitos combinando diferentes unidades de infantaria, cavalaria ou de longo alcance, e os destruiremos nos antigos e amados "Pilhas da Perdição" para adicionar os números mais impressionantes. Mas o interessante é que no Imperator: os números de Roma não são a única coisa que importa. A eficácia de um exército é determinada pelo número de tropas, pela experiência de seu comandante, pela composição das unidades, pelas disciplinas de combate e até pela área em que a batalha é livre.

Em particular, acredito que o sistema de disciplina de combate torna o aspecto militar do Imperator: Roma tão eficaz. Cada exército pode adotar uma postura de combate diferente, e essas posições são mais eficazes em diferentes situações. Por exemplo, é muito possível defender um difícil desfiladeiro com menos tropas se formos emboscados. E unidades de diferentes tipos responderão melhor a diferentes doutrinas de confronto. Os próprios romanos, que defendem o uso de infantaria pesada em seu exército, deram um bom exemplo. Uma das primeiras lições especializadas que podem ser examinadas é o sistema de linha tripla ou os "eixos triplos".

No meu jogo como em Roma, essa simples mudança na doutrina militar resultou em minhas duras batalhas com os etruscos e outros povos latinos se tornando verdadeiros massacres e meus exércitos derrubando inimigos menos organizados e menos ricos. Outra boa característica desse sistema é que toda arte marcial tem vantagens e desvantagens em relação a outros tipos de doutrina. Portanto, devemos sempre levar em conta a composição dos exércitos rivais e até o estilo de luta de diferentes povos (o que não é o caso) com a mesma cara dos citas (por exemplo, os macedônios).

Imperator: Roma - revisão 4

Imperator: Roma - revisão 5

Em geral, Imperator: Rome é um jogo realmente interessante do Paradox, e seus sistemas básicos são sólidos e têm uma evolução natural que combina elementos de praticamente todos os títulos restantes da empresa, de Victoria II ou Europa Universalis IV a Stellaris. No entanto, o jogo também tem alguns problemas sérios. Uma delas é a interface do usuário, que funciona, mas requer alguns ajustes, especialmente quando o jogador recebe informações importantes, como as rotas comerciais disponíveis.

Outro grande problema é o que já é um paradoxo clássico: as "lacunas" dos DLCs são muito visíveis. Como mencionado anteriormente, os sistemas do reino, e especialmente os sistemas tribais, estão desaparecendo diante da complexidade dos governos republicanos. E existem grandes regiões no mapa que não são tão diversas e específicas quanto as de Roma, Cartago ou Egito. Por outro lado, os limites de tempo do próprio jogador gostam de nos deixar. Campanha do Imperador: Roma termina exatamente quando Cayo Octaviano foi coroado no mundo real como o primeiro imperador, Cesar Augusto. O Paradoxo tem muitas coisas a serem cortadas aqui, pois seria muito interessante continuar nossa jornada republicana ao Império e experimentar os momentos da maior glória de Roma e as vicissitudes de sua queda imparável (ou mesmo sendo a protagonista dessa queda) dos reinos bárbaros).

Afinal, Imperator: Rome é um jogo correto do ponto de vista audiovisual. O mapa tem um nível fantástico de detalhes, especialmente nos lugares mais famosos como o Delta do Nilo, e a trilha sonora é suficiente. Aliás, o jogo transmite os eventos e informações importantes por meio de texto, que já é um clássico desse tipo de jogo. Felizmente, a tradução em espanhol é boa, além de alguns pequenos erros lógicos nas caixas de informações.

Em resumo, Imperator: Rome é um ótimo jogo de estratégia muito interessante que combina elementos que já são típicos dos jogos Paradox e os trata em um pacote absolutamente funcional e viciante. Obviamente, o jogo também se enquadra nos vícios que já são típicos desta empresa, e sua versão final certamente será vista em alguns anos com meia dúzia de DLCs e atualizações em seu braço.

Essa revisão foi realizada usando cópias da imprensa fornecidas pela Paradox Interactive.

Imperator: Roma – revisão

Jogabilidade80%

Gráfico 80%

Música e sons75%

O bom:

  • – Sistemas de jogos eficazes que restauram o melhor da história do Paradox.
  • – Sistema político complexo.
  • – As doutrinas militares tornam muito interessante entrar em guerra.
  • O mal:

  • Tutoriais inadequados.
  • As "lacunas" para o DLC são anotadas.
  • Alguns pequenos erros na tradução em espanhol.
  • 80% observação final

    Pontuação do leitor: (1 Votação)

    77%